„TikTok“ savininkas „ByteDance“ tapo lyderiu lenktynėse dėl generatyvios dirbtinio intelekto (DI) technologijos plėtros Kinijoje. Prikviesdamas pagrindinius DI talentus iš vietos konkurentų, tokių kaip „Alibaba“, ir masyviai investuodamas į „Nvidia“ vaizdo plokštes, šis įmonė žymiai išplėtė savo DI infrastruktūrą. Pasak pramonės atstovų, „ByteDance“ dabar yra didžiausias „Nvidia“ klientas Kinijoje ir galbūt visoje Azijoje.
„ByteDance“ investuoja milijardus į didelių kalbos modelių (LLM) ir dirbtinio intelekto produktų kūrimą. Įkūrėjas Zhang Yiming, turtingiausias Kinijos žmogus, asmeniškai skatina įmonės dirbtinio intelekto strategiją. Nuo 2021 m. „ByteDance“ vilioja dirbtinio intelekto inžinierius iš konkurentų ir kuria kalbos modeliavimo komandas. Tuo pačiu metu įmonė plėtė tarptautinius duomenų centrus, įskaitant Malaiziją, kad galėtų naudoti „Nvidia“ lustus DI veiklai už Kinijos ribų.
ByteDance taip pat sukūrė savo AI lustus, pritraukdama talentus iš Kinijos puslaidininkių įmonių. Pastangos orientuotos į „Google“ Tensor Processing Unit, siekiant ilgainiui tapti nepriklausomesniais nuo „Nvidia“.
„ByteDance“ pokalbių robotas „Doubao“, pristatytas 2023 m. rugpjūtį, tapo populiariausia dirbtinio intelekto programa Kinijoje. Jis su 60 milijonų aktyvių vartotojų per mėnesį žymiai lenkia konkurentus, tokius kaip Baidu „Ernie Bot“. „Doubao“ sėkmė grindžiama jo universalumu, įskaitant paieškos, vertimo ir vaizdo generavimo paslaugas. Tarptautiniu mastu „ByteDance“ pristatė pokalbių robotą „Cici AI“, kuris remiasi „OpenAI“ modeliais.
Nepaisant sėkmės, „ByteDance“ DI strategija kelia pavojų. Fokusavimasis į Dirbtinį bendrą intelektą (AGI) gali lemti geopolitinę kontrolę, ypač iš JAV. „ByteDance“ sukūrė dvigubą strategiją, kad Kinijos ir tarptautinėms rinkoms skirtus modelius mokytų lygiagrečiai, tačiau atskiruose duomenų rinkiniuose.
ByteDance susiduria su iššūkiu sukurti naujus augimo variklius, nes Douyin ir TikTok daugelyje rinkų yra prisotinti. Įkūrėjas Zhangas lieka įsitikinęs, kad AI yra raktas į kitus penkerius metus. Kritikai vis dėlto nurodo ankstesnius nepavykusius projektus, tokius kaip žaidimai ir virtualioji realybė.